Sveiki atvykę į programėlių ir įtaisų pasaulį, kur kūrybiškumas susilieja su funkcionalumu kūrėjų/pasidaryk pats ir mokomųjų elektroninių komponentų srityje. Šie daiktai yra pagrindiniai elementai visiems, norintiems pasinerti į praktinius projektus ar edukacinę veiklą, susijusią su elektronika. Programėlės dažnai reiškia mažus elektroninius prietaisus arba įrankius, turinčius konkrečią paskirtį, skirtus palengvinti arba pagerinti kasdienes užduotis. Tai gali būti nuo išmaniųjų jutiklių, reaguojančių į aplinkos pokyčius, iki kompaktiškų įrenginių, padedančių programuoti ar matuoti. Kita vertus, „Gizmos“ dažniausiai yra nauji arba novatoriški įrenginiai, kurie dažnai atlieka unikalią ar netikėtą funkciją, sužadina smalsumą ir suteikia smagią mokymosi patirtį. Abiejose kategorijose daug dėmesio skiriama interaktyvumui, naudotojų įsitraukimui ir gilesnio mūsų pasaulį varančių elektroninių komponentų supratimo skatinimui.
Pagrindinis mūsų produktų asortimento programėlių ir įtaisų naudojimas paprastai apima mokomuosius rinkinius studentams ir mėgėjams. sužinoti apie elektroniką, kodavimą ir robotiką. Jie yra praktiniai pavyzdžiai, kaip patraukliai mokyti mokslo, technologijų, inžinerijos ir matematikos (STEM) principų. Tokios savybės kaip patogumas vartotojui, pritaikomumas ir pritaikymo galimybė daro šiuos produktus ypač patrauklius. Jie sukurti taip, kad būtų intuityvūs, bet taip pat yra platforma pažengusiems vartotojams tobulinti ir tobulinti savo techninius įgūdžius. Žymūs šio sektoriaus gamintojai yra „Arduino“, „Raspberry Pi“ ir „Adafruit“.