En datamus og styrekuler er sentrale enheter for å navigere og samhandle med datamaskiner. Den primære funksjonen til en datamus er å oversette den fysiske bevegelsen til brukerens hånd til digitale signaler som datamaskinen kan forstå, noe som gir presis kontroll over markøren på skjermen. Styrekuler tilbyr en lignende funksjonalitet, men med en stasjonær ball som brukerne ruller for å flytte markøren, noe som gjør dem ideelle for miljøer med begrenset plass. Disse enhetene er avgjørende for et bredt spekter av aktiviteter, fra generelle dataoppgaver som å surfe på internett og administrere filer til mer spesialiserte bruksområder som grafisk design og spill. Designet deres fokuserer på å forbedre brukerkomforten og forbedre nøyaktigheten og hastigheten til navigering på skjermen.