En datormus och styrkula är centrala enheter för att navigera och interagera med datorer. Den primära funktionen hos en datormus är att översätta den fysiska rörelsen av användarens hand till digitala signaler som datorn kan förstå, vilket möjliggör exakt kontroll över markören på skärmen. Styrkulor erbjuder en liknande funktion men med en stationär boll som användarna rullar för att flytta markören, vilket gör dem idealiska för begränsade utrymmen. Dessa enheter är viktiga för ett brett utbud av aktiviteter, från allmänna datoruppgifter som att surfa på internet och hantera filer till mer specialiserade användningar som grafisk design och spel. Deras design fokuserar på att förbättra användarkomforten och förbättra noggrannheten och hastigheten för navigering på skärmen.